Dobrodošel za mizo.
Vnesi ključ lastnika ali poveži telefon s kodo iz računalnika.
Pripravljen na igro?
Izberi igralca, poveži kamero in začni.
Za posnetke udarcev
poskrbimo mi.
- 1 Izberi igralca
- 2 Poveži kamero
- 3 Igraj
- 4 Shrani rezultat
Pripravimo kamero.
Poveži kamero, označi štiri vogale mize in začni snemati.
- 1 Igralca
- 2 Kamera
- 3 Igra
- 4 Rezultat
Najprej poveži kamero.
Nastavitve oddaljene kamere
Mizo označi na živi sliki. Mere mize, občutljivost in velikost krogel nastavi v razdelkih ob sliki ter jih pošlji telefonu.
Tvoja miza je pripravljena.
Poveži USB-kamero ali izberi telefon.
Slika kamere se bo
pojavila tukaj.
Krogle na mizi POSKUSNO
Poveži kamero in označi mizo.
Prikazane so vidne krogle, ne potrjen rezultat igre. Klikni kroglo na zemljevidu za popravek vrste. Skrite in združene krogle lahko manjkajo.
Projekcija udarca
POSKUSNOPri tekmovalni igri ostane pomoč izklopljena.
Izberi način projekcije.
Ročno: klikni smer na mizi ali premakni drsnik. Bela črta: bela do prvega trka. Zlata: zadeta krogla. Modra: odklon bele. Prikaz brez spina, trenja in vpliva žepov. Manjkajoča krogla lahko spremeni napoved.
Udarci v tej seji 0
Stalna kamera
Kamera še ni povezana.
Telefon naj bo priključen na napajanje in ta stran naj ostane odprta. Zaklenjen telefon ali zaprt brskalnik lahko ustavi kamero.
Na potezi
Za igralce najprej ustvari igro v zavihku Igralci in statistika.
Med igro klikni igralca, ko prevzame potezo. Čas se shrani glede na posnetek.
Nastavitev seje
01USB kamero priklopi na napravo, ki snema, nato klikni Poišči priklopljene kamere in dovoli dostop.
Zaznavanje udarcev
021. Telefon trdno namesti in ohrani ležeč položaj. 2. Označi vogale: zgoraj levo, zgoraj desno, spodaj desno, spodaj levo. Zgornji in spodnji rob morata biti dolgi stranici mize. 3. Preveri položaj bele na zemljevidu.
Izmeri notranjo igralno površino. Mere so nujne za meritev hitrosti, ne za samo snemanje.
Pilotna zaznava gibanja. Napačne oznake lahko popraviš v arhivu.
Sledenje kroglam
Vogale označi od zgornjega levega v smeri ure. Drsnik prilagodi, če manjkajo krogle. Polne in pisane so ocenjene iz barve; popravi napačne oznake.
Poveži ga v zavihku Povezane kamere. Na računalniku spremljaj sliko in upravljaj snemanje.
Med snemanjem naj ta zavihek ostane odprt in naprava odklenjena. Zvoka ne snemamo.
Tvoje kamere.
Dodaj telefon ali drug računalnik z USB-kamero. Na tej napravi spremljaj sliko in upravljaj snemanje.
Za telefon uporabi poolagent.si → Kamere na računalniku in telefonu. Lokalni naslov localhost je dosegljiv samo na tej napravi; lokalne kode na spletni strani ne veljajo.
Dodaj oddaljeno kamero
Odpri povezavo ali skeniraj QR-kodo na telefonu in dovoli kamero. Ko se telefon poveže, se tukaj samodejno odpre živa slika. Postavi telefon, nato nadaljuj z označevanjem mize na računalniku.
Shranjene kamere
Telefon in računalnik sta lahko na različnih omrežjih. Za ogled uporabljamo varen dostop in lasten video posrednik. Zajem na telefonu zahteva odprt zavihek in odklenjen zaslon.
Za meritev hitrosti izberi udarec, ustavi posnetek in označi belo v dveh bližnjih sličicah.
Analiza izbranega udarca
Izberi udarec iz seznama.
Hitrost je povprečje med točkama, ne meritev sile. Izberi čas tik po udarcu in pred prvim trkom.
Stanje krogel ob posnetku
Za to sejo še ni podatkov.